Os arquétipos psicológicos do fake or fate: que tipo de mentiroso é você?
Que tipo de mentiroso (ou de juiz) é você? O fake or fate atribui a cada perfil um de 10 arquétipos. Não é um quiz com respostas pré-definidas nem um rótulo escolhido por intuição: é o resultado de condições verificáveis sobre os seus números.
Como nasce o seu arquétipo
O seu perfil tem duas pontuações que mudam a cada resultado e a cada voto: a Persuasão, que sobe quando você engana, e o Discernimento, que sobe quando você acerta. O arquétipo é decidido comparando essas duas pontuações com alguns limites, junto com quantas afirmações você publicou e quantos votos deu.
As condições são verificadas em ordem e vence a primeira que se cumpre: quem passa dos dois limites altos é Camaleão, quem se destaca no julgamento é Oráculo, quem engana muito publicando pouco é Farsante. O Cético não é um veredito negativo: é o ponto de partida de quem ainda não atingiu nenhum limite.
Os 10 arquétipos, e como mudar de um para outro
Oráculo, Farsante, Camaleão, Juiz, Ilusionista, Promotor, Manipulador, Confessor, Ousado, Cético. Cada um descreve um equilíbrio diferente entre convencer e ler os outros: há quem construa enganos impecáveis, quem reconheça os dos outros, quem arrisque e quem calcule.
O arquétipo não é fixo, e o jogo não deixa você adivinhando como mudá-lo: o perfil mostra qual é o arquétipo mais próximo e exatamente o que falta para alcançá-lo (quantos pontos, quantas afirmações, quantos votos).
O radar e o Narrative Fingerprint
Ao lado do arquétipo, o perfil público mostra um radar de 8 dimensões comportamentais. É uma ferramenta separada, com limites próprios: cada dimensão é liberada quando você tem material suficiente para que ela signifique alguma coisa. Para algumas bastam 3 resultados, para outras 5 votos dados.
Depois de 3 resultados, a IA também gera o seu Narrative Fingerprint: 3-4 frases que descrevem o seu estilo narrativo, que podem ser geradas de novo a cada 7 dias conforme o seu jeito de jogar muda.